Yo no sé hacer sudokus, y no voy a aprender, pero sé muchas cosas sobre los sudokus. Sé por ejemplo:
1) que es un problema computacionalmente abordable, es decir, que un ordenador te lo resuelve echando leches.
2) que un sudoku puede tener varias soluciones, y esto depende principalmente de la cantidad inicial de números. Por ejemplo: un sudoku vacío tiene un huevo de soluciones.
3) que para poner un sudoku (esto es como poner un examen, o sea que me refiero a hacerlo para que lo resuelva otro) tienes que resolverlo antes, y que la misma regla que usas para resolverlo la usas para ponerlo. Esto propone una extraña paradoja temporal, según la cual un ponedor de sudokus (en adelante "sudoku sensei", aunque no se menciona más en el texto) tendría que viajar al futuro a resolver su propio sudoku aún no nacido (en el tiempo presente), para regresar entonces con la regla. Según esto, cada sudoku implica la creación de un bucle temporal de una sola iteración, y eso queda ahí para la historia.
4) que una vez en un periódico pusieron un sudoku en el que los números dibujaban una forma muy bonita (en plan una los puntos con una línea), pero que luego no se podía resolver. Podríamos concluir, según esto, que un sudoku debe tener únicamente interpretación analítica, nunca gráfica ni topológica, ya que esto puede conducir a errores. Yo lo que creo es que en este periódico quisieron mezclar dos pasatiempos sin éxito. Yo propongo la mezcla del sudoku con "busca las siete diferencias". Este sería un juego en el que el "sudogui" (palabra inventada que significa "persona que resuelve sudokus") buscaría las diferencias entre dos sudokus a medio solucionar para llegar a una única solución válida.
5) que necesitas un papel al lado para resolver el sudoku, o que por lo menos es mucho mejor hacerlo así.
Y esto es todo lo que tengo que decir sobre los sudokus.